勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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战斗关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021 年了,还用 UE4……许多游戏相比,DQ11 的养成系统可以说是非常简单,而且试错成本很低。……如果说二周目的设计属于制作组希望用较低成本来延长游戏故事这一点还算可以理解,那么逆转时间设定留下的剧情坑就是比较严重的问题了

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……原型设计与落地在概念变得充实之后,就可以付诸实践了!……进程图可以帮你理清你希望玩家每天或每周玩些什么,从而使游戏的功能解锁玩家进度同步

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

多维地牢(Undungeon)

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《Undungeon》是一款有着动作角色扮演体验的游戏,带回了包裹在现代设计下的老派动作/角色扮演游戏的精神……多彩像素艺术美学:每一棵树、灌木或岩石都是手绘完成的,每个敌人都有几十个精心制作的动画帧,为的是营造出独一无二的视觉体验……你可以与当地人交易、招募他们来协助你作战,甚至摧毁他们的营地。在任务之间,你可以在 H.U.B.

小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

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公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富的音乐制作人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,有较强的游戏曲风写作能力……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富的音乐制作人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,有较强的游戏曲风写作能力……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究……值得一提的是展览形式,主办方推出了由艺术游戏制作人联合创作模式,张老师举例了瓦尔登湖这款游戏,参展的制作合作艺术家创作理念都是从……,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值

版本:Early Access


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