小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间。……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料 上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来的进程安排可能都会受到影响……资料多大比较繁琐,并且有些还不是一个周期完成的,需要跟美术们商量,预计下工作量,做好时间安排

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间。……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来的进程安排可能都会受到影响……资料多大比较繁琐,并且有些还不是一个周期完成的,需要跟美术们商量,预计下工作量,做好时间安排

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE诚邀您光临2020 ChinaJoy

indienova.com/u/criware/blogread/26693

CRI于2019年在中国成立了子公司CRICHINA,我们致力于成为植根中国、服务中国开发者的综合向游戏中间技术解决方案的服务公司……最重要的是,它带有的粒子发射器功能,让2D动画也能做出绚丽的场面效果。……您可以使用SpriteStudio制作2D动画的所有工序,角色动画,特效,UI……SpriteStudio

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……这些线索可能是墙上的数字或一堆物品的数量,但它们往往并不那么简单。……你应对电梯挑战吗?

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

indienova.com/steam/game/2949810

列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

Abracadabrew(Abracadabrew)

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挑战你的记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”配方的材料分布在不同的柜子里。……带朋友一起来制作更多的药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!……会话永远不一样 所有的对话都是随机生成的,所以你可以一遍遍地重播它们,不会感到无聊

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好的商人需要了解市场的每一事,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他的知识。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……,因为人面部的不同部位,皮肤纹路会不相同,这部分贴图可以通过 texturingxyz 获得,这上面的贴图也是通过扫描生成的所以细节丰富度会很多

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……,因为人面部的不同部位,皮肤纹路会不相同,这部分贴图可以通过 texturingxyz 获得,这上面的贴图也是通过扫描生成的所以细节丰富度会很多

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