人生第二次(Master of Love)

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只要能回到过去,我确信我能做得更好!我们都想体验的游戏人生第二次!……究竟我通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃吗?……比电影更逼真的影像质量 通过游戏可以感受到电影的感动吗?

月之继承者(Successor of the Moon)

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題外話時間致玩家 大家好,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個生。……事實上,也許這個遊戲可以說是《Momodora: Reverie Under the Moonlight……也許有些西目前看起來毫無意義,但是確實像星塵一樣指引後繼者的道路

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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他们直立行走的两腿,像是某种来自火星的外星人,但奇怪的事情,(你不会相信!)是这些动物被驾驶汽车!……我看过他们与我的眼睛,我见过他们的岛屿,从我在 skys 直升家园。……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

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如果可以自己新建分组,再在不同分组里加入不同游戏就更好了。……----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

SingleDogs:第一次正式上线

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我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……下午,在我都有点觉得今天没戏了的时候,手机上来了一通知提醒!审核通过了!小葵激动的发了朋友圈

学韩语!!(Learn Hangul!!)

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韓文!!。发行日期:2024-07-24。“学韩文!!”是一款帮助记忆基本韩文音节(韩文)的游戏。……你有 3 生命,每次错误答案后就会耗尽。尝试获得尽可能高的分数!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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就如第一篇日誌所說,音樂我是整包外包的,因此有很多西無法自己控制。……起初為了控制成本,我特意去找了音樂院的生,讓有意者做demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場考試讓我重拾生時代的感覺(笑)

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

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