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就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统。……为了让玩家猜拳,贫穷的小当家也能拿出奖励系统:曾经免费赠送的自动回血变成击杀回血
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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/game/cats-and-seek-osaka
来大坂找 300 多只猫咪吧! 这是一款隐藏物品游戏,里面有很多喵喵叫的快乐小可爱等着你去发现!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找
indienova.com/game/soushuu-senshinkan-gakuen-bansenjin
相州戦神館學園 万仙陣。发行日期:2015-04-24
indienova.com/game/matthiola-reverie-verse-lost-island
NekoGakuen MatthiolaReverieVerse:LostIsland, 貓咪學園紫月詩篇
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
作為我心中模擬遊戲的典範,技術上就算達不到它的高度,氣氛的營造上也希望能以有限資源盡善盡美。……夜市物語是一款放置型的經營遊戲,通過建立小店,吸引顧客,賺取金錢,從而一步步的擴大夜市的規模,開發更多食物的種類……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活學活用,所以開發進度就一直停滯不前
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……两条路线的交汇如今,我的谜题设计分为两步:自上而下:基于现有机制脑暴一个有趣的大想法
indienova.com/groups/post/100852
songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
版本:Early Access
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