教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……合作和单人游戏模式在这个疯狂的世界中,无论是独自一人还是在分屏合作模式下一群最好的朋友一起踏上这场奇妙的冒险

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验节奏如何?……接下来要做的事情:贡献出确切的时间来玩游戏,当然,带着学习更多有关知名地图游戏机制结构的目的记录有关关卡设计场景环境的笔记或草图……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己真正做点什么。……战棋游戏rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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故事的主角是一位青年一位少女。游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……诚邀您体验这款牵动了无数日本玩家心灵的纯爱故事。 概要 男主・海斗醒了过来。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床

晶能少女(J-Girl)

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游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

典型(Typical)

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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽。……只有你决定!

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。 现在参加!……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

版本:Early Access


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