无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科。……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

超越蓝色(Beyond Blue)

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探索全世界海洋中的惊人奇观无限神秘。……《Beyond Blue》的故事发生在不久的未来,玩家将通过深海探险家和科学家美的视角,探索神秘的海洋……该游戏是一款由 E-Line 制作、介绍阿拉加原住民文化的游戏,曾荣获英国电影学院

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室做一些游戏配乐的工作。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由小田原箱根担当人物设计与原画,由桐月担当剧本,由鹰石忍制作音乐。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……由小田原箱根担当人物设计与原画,由桐月担当剧本,由鹰石忍制作音乐

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……对,就是葫芦娃脑袋上顶的玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

逃出图书馆(Escape from library)

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基本信息逃出图书馆”是一款使用RMXP制作的RPG恐怖解密类游戏制作工具:RPG MAKER XP ver1.03……键进行调查,0键/Esc键/X键 打开菜单……没有了,你需要依靠这些仅有的操作逃出生天 剧情介绍 在大学过着普通生活的……,强烈建议佩戴耳机耐人寻味的背景故事 人物介绍 极其普通的大学生,为人冷静而冷漠

版本:Early Access


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