无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……对,就是葫芦娃脑袋上顶的玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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尽管对于游戏研究一直心向往之,但是乏味的理科背景游戏制作理论的学习,并不能让我真正摸清研究的理路。……沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学设计毕业展。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

心之彼端(ToHeart)

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平淡的反应也不知是哪里逗乐了,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他儿时玩伴神岸、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活……三月四月很快就要到来,在宜人春风的吹拂下,主人公的恋爱故事即将拉开序幕

心之彼端(ToHeart)

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平淡的反应也不知是哪里逗乐了,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他儿时玩伴神岸、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活……三月四月很快就要到来,在宜人春风的吹拂下,主人公的恋爱故事即将拉开序幕

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕鸣谢……可以说,设计者把游戏历史放在了游戏主体同等重要的地位上。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……游戏音效:专业音导学生制作,精致可爱的音效反馈。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

indienova.com/groups/post/101660

发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演一位母亲,打开扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……在两个世界间探索,寻找线索、解谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索

版本:Early Access


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