indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/game/fantamal
来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!
indienova.com/game/toheart--1
我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活……三月与四月很快就要到来,在宜人春风的吹拂下,主人公的恋爱故事即将拉开序幕
indienova.com/steam/game/3380520
我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活……三月与四月很快就要到来,在宜人春风的吹拂下,主人公的恋爱故事即将拉开序幕
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾与快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕与鸣谢……可以说,设计者把游戏历史放在了与游戏主体同等重要的地位上。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap
indienova.com/game/hello-world--1
Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……游戏音效:专业音导学生制作,精致可爱的音效反馈。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!
indienova.com/groups/post/101660
发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演一位母亲,打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……在两个世界间探索,寻找线索、解明谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索
版本:Early Access
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