中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

indienova.com/indie-game-news/2020weplay-ticket/

CiGA Game Jam 打卡点今年参与的开发者们可以领取今年的通关证书,再补上一份迟到的面基Game……本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,与上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院……一场好的展会,是要可以给到到场的人更多启发、开拓见闻的

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。……,也可以通过课堂纸牌游戏的原型设计练习来真正理解掌握游戏设计师应有的基本工具术语。……也希望《游戏设计梦工厂》能够帮助你走入游戏设计师的殿堂,和我们一起改变游戏行业;让它成为一个帮助感动全球玩家的成熟媒体

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……通过程序随机生成超过9亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序方向是不够的,而是需要了解游戏的机制

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……通过程序随机生成超过9亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序方向是不够的,而是需要了解游戏的机制

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……而是需要了解游戏的机制

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点三条命。您能使用这三次机会通过故事模式?……而是需要了解游戏的机制

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……问5:买量游戏的新手流程如何兼顾游戏内容进度的流畅性剧情效果点的表现呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/u/gadqq/blogread/29873

二、重构一个新奇与共情的世界那么说到写故事、写世界观,其实人人都会,我们上小学的时候,作文老师就教我们六个要素……当然我们也会把上海最著名的一些地标放入其中,比如现在大家看到的武康路大楼,这个现在是上海第一红打卡点……但是到了2019年,我们推动整个游戏故事的时候,我们需要为它有更多性格的设定,我们需要为它有更多故事的设定

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/indie-game-news/ostmortem-of-fist-forged-in-shadow-torch/

当然我们也会把上海最著名的一些地标放入其中,比如现在大家看到的武康路大楼,这个现在是上海第一红打卡点……但是到了 2019 年,我们推动整个游戏故事的时候,我们需要为它有更多性格的设定,我们需要为它有更多故事的设定……、小而美的产品,很少与 3D 动作联系起来,而《暗影火炬城》甚至也被人称为“国产 3A”,独立游戏也需要精品化

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能内容,同时“哪里不好改哪里”。……我们认为,以目前游戏的内容量品质,是对得起 EA 版本定价的,所以不需要玩家“豪赌”一个虚无缥缈的大饼……在整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.205 秒(地球人时间)