思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

Malmyr(Malmyr)

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你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

冷酷的白色(The Cold White)

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工艺工具生存。真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?

枫糖小屋(Sugar Shack)

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没错,整个地图都可以自定义:六边形格子上有各种元素,包括天气、树、生物群、建筑等,你可以随意选择拼凑这些格子……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……游戏里的任务和 NPC 取材于诸如“飞翔的独木舟”“拉里沃”等魁北克民间传说

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在游戏中可以自定义灯光,随着时间的流逝你将自动获得各类建造道具。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到:随时在地图中移动8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

版本:Early Access


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