indienova.com/groups/post/103059
Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103060
Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101619
因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101618
因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址) ayunero: 厉害,加油
indienova.com/steam/game/2409430
制作独特的菜肴来获得积分并证明您的解决问题的能力。……您还可以与朋友一起玩合作游戏并一起参加战斗。对战模式在分屏中与朋友竞争。……选择你的角色、攻击和食材组合,以证明谁是正面对战中的顶级厨师
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 哈哈哈,说得很好啊,有点意思,程序、美术、音乐三元关系是拆分游戏得来的
indienova.com/groups/post/29792
1-6数字键可以牺牲成员使气球上升(喂!)……制作人员:Genki、Appix、Xinfly、AirZo、Akane、 シオン丶 、LIUICUI……AGLAB出品部分音乐素材来自http://moonwind.pw地址:https://ldjam.com
indienova.com/groups/post/101604
发起:邪神 本人独自制作的棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/liangxie/blogread/29029
【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以……,临时贴上知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386807962
版本:Early Access
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