indienova.com/steam/game/463730
你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……主打摄影的非线性探索和动作玩法,为银河战士恶魔城类游戏带来了全新体验。……使用摄影来了解它们的行为,发现极其细致且引人入胜的生态系统
indienova.com/game/bioframe-outpost
你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……主打摄影的非线性探索和动作玩法,为银河战士恶魔城类游戏带来了全新体验。……使用摄影来了解它们的行为,发现极其细致且引人入胜的生态系统
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这就是说,我们说了一大堆,我们什么也没说,这就是“天才”。……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里
indienova.com/game/task-force-kampas
从日本黄金时代汲取灵感的射击游戏 Task Force Kampas,将复古的动作与现代的常规相结合,……添加了新的机制并随机生成的关卡和手工制作的头目。……• 挑战各种手工制作的头目。• 通过无休止的玩法来测试你的技能,在单次获得高分
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/groups/post/101340
我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里
版本:Early Access
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