黎明生机:启示录(黎明生机:启示录-Survival:Revelation)

indienova.com/steam/game/1165520

所有的游戏内容如动作 关卡 AI都是自己设计 由于第一次游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见……(这里用127.0.0.1代替)4.由于本工作室服务器位于特殊的机构 所以暂未域名解析 如有需要可以通过……IP地址访问本工作室网站TC-Studio感谢您的支持!!!

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折。……Rytmik Ultimate8 bit 音乐制作软件

Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

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译者:真庭正宗原视频地址:链接Archipel 出品的系列纪录片“TocoToco”。……挖掘了作品开发背后的思路、方法、历史、轶事,十分有趣也很有启发,可以一窥当前大型商业游戏一线开发人员对电子游戏的热爱与专业……Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……/剧本:Ebonbio【玩家QQ群】824909239另外我们有推出本游戏的实体音乐原声集,具体情况可以从游戏主页中了解

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103824

就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗。……我demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗。……我demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图……(转发自:原日志地址

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来这个游戏的朋友请注明来意加我QQ……:2254466854 (转发自:原日志地址

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