Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……木板路可以走无数次。和其他PuzzleScript游戏一样,Z键撤销R键重新开始此关

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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lacoronabianca 国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员……具有基本的产品设计软件的使用能力,可以是PPT,XD,Axure RP,xmind等,以表达思想和效果为主……能在合理的期限内产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响的是团队的进展

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……我参加过大约 16 次 Game Jam,也在从业期间制作过一些游戏或产品,以下是我从中学到的内容。……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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====响彻于现实与理想间的”晚钟”====== “一款游离在梦与现实间的 AVG 游戏“ ——游戏从业者……,如果 你付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样

鬼谷八荒(Tale of Immortal)

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每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——……修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后,知止而有得。……-------来自游戏开发者的话:我们希望玩家在本游戏中,坚守本心,敢与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运

版本:Early Access


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