小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

這份調查是為了遊戲設計位研究而做的。……收集到數據將會用于我的學位項目上。……MFS數據庫上,這些數據庫是一般民眾也可以,所以大家都可以閱讀本報告。"

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……去年这个时候谁能想到宫斗题材到海外也不错。所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以了。……提问:Efun出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发潜力地区是哪里

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……PC Games你是否知道 Hudson Soft 曾将几款流行任天堂红白机游戏移植到日本 PC

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

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发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx……英文名叫 ART OF WAR这游戏挺可惜 Steamer: @FrozenAurora#0 已添加

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-16/

在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看 1998 年万代推出这款“鱼群探测仪:口袋声呐”吧

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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indie 新闻。……2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……,可以讲一些知识,也可以就是鼓励,比例16:9,格式为 Mp4,如果可以做中英文字幕是最好,在视频最后希望以

卢米诺之城(Lumino City)

indienova.com/game/lumino-city/

整个城市模型大概有3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪发光……,各种交通工具也可以自由运动。……下面有来自游戏官网的两张图片,可以看到真实搭建场景

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

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