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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,……锵锵锵锵~(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/lukeee/blogread/37621
下面杂谈+记录,写到哪里是哪里。坚持与玩家沟通才是最重要的事!我做到了!与绝大部分留言的玩家沟通!……更何况是是像散人这种这么大的Up。……二是有个日本玩家在游戏快通关的时候,错误理解了电波,把自己存档删除了。写了一篇幽默但结局悲伤的测评
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……来做bling-bling沙子闪闪的模拟
indienova.com/groups/post/35949
Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510
热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,做最潮的仔!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895
可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……游戏新增地图,继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一章的结局……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索
indienova.com/groups/post/100402
发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一直没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……人们大多喜欢的只是武侠和仙侠,而武侠和仙侠又是现代的东西……应该是一种fantasy吧,类似剑与魔法奇幻,虽然原型可以追溯到公元前
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物探しの達人:小さな魔女ノラ, 숨은 물건찾기 마스터: 꼬마 마녀 노라, 尋物大師:小女巫諾拉。……尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
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