小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望聊聊,vx:18622023845

威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

indienova.com/steam/game/2060590

……又或者是汉堡?[img][/img]您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员送来全新拼图!

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

indienova.com/game/wilmot-works-it-out

……又或者是汉堡? 您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员送来全新拼图!

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

那只文字或许引导你逃脱这个诅咒。你应该听信他的话吗? 他是谁? 列车又通向哪里?……关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

灵光 IDEA(IDEA)

indienova.com/steam/game/1873870

但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

斧,杀死。……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……十一月份左右可以和电脑打完整自定义遭遇战的版本。十一月份左右可以放出试玩的Demo版本了。……明年二月份左右可以有一个能上Steam的EA版本(多语言支持)。明年年底之前完整版发布

版本:Early Access


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