突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

在整个游戏中,你会打开的区域,找到不同的技能组合、武器、各种物品,并尝试感知你遇到的地方。……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……因此,没有过场动画可以分散您对生活世界的可怕现实的注意力

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

特瑞奇(Toricky)

indienova.com/game/toricky

Toricky 和 Momo 是两只勇于探险的小鸟,它们总是在寻找的冒险。……人们都到哪里去了?……它也可以找到被神秘力量统治的水晶宫殿里面的美丽公主。如果你找到她,她将对你的旅程有很大的帮助

恐怖小灯塔(Little Lighthouse of Horror)

indienova.com/game/little-lighthouse-of-horror

这是一款像素艺术心理恐怖游戏,灵感来自弗拉群岛之谜。……你坚持多久?

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……今天评价的是FEZ,使用比较简洁的画风,风格很强的作品,鱼哥真是个奇人,编程出身负责美术的人不少,可是少有达到这个高度的……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0916-0922-part1/

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?……带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上的犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命的情况下,你坚持多久

星核工厂Techtonica(Techtonica)

indienova.com/steam/game/1457320

……挖了重建小纵队集结欢迎各位玩家降落这颗地外行星,为了您更好地进行现代化作业,我们开通了探索者线上咨询平台……向哪里挖?凭着你的第六感,朝着资源最丰富的矿脉,挥动锄头!……还有传送带和机械臂,它们助你事半功倍

版本:Early Access


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