小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

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元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

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女战士格斗 plus(Gamble Fight Plus)

indienova.com/steam/game/1028130

用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·反应的格斗动作游戏。……用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·反应的格斗动作游戏。……特征·以1vs1的形式获得胜利的战斗模式·用点数对NPC战的胜者下赌注的赌博模式

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

indienova.com/steam/game/1870020

当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么?……庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感,解谜设置可玩性

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办 就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏哪里去了

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

indienova.com/steam/game/3057460

好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……游戏特色:九大关卡,风格各异,绝对让你大开眼界 (寻找外星人的眼界)三种难度,适合休闲玩家和寻物大师可重复性

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

indienova.com/indie-game-development/ludum-dare-37/

这一次我完成度的不错。……我本打算一个房间一个关卡就这样下去了,但我想到两个问题: 多个房间做起来虽然直截了当,但内容量大。……所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/u/lancelot/blogread/1772

这一次我完成度的不错。……我本打算一个房间一个关卡就这样下去了,但我想到两个问题:多个房间做起来虽然直截了当,但内容量大。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

这一次我完成度的不错。……我本打算一个房间一个关卡就这样下去了,但我想到两个问题:多个房间做起来虽然直截了当,但内容量大。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼经典roguelike机制——随机……技能组合乐趣无穷“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”“没钱”“报告老板,多做点武器也是可以的”“没钱,要不你来”……“报告老板,一把武器20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成!”

版本:Early Access


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