SM228: Vanilla

indienova.com/game/sm228-vanilla

18 maps + a start map using good old "vanilla" id progs……and id textures!

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

一些字段的说明:天赋id:这是一个自增且唯一的id号(类似主key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件。……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一些字段的说明:天赋 id:这是一个自增且唯一的 id 号(类似主 key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件。……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

舔狗之路 - 支持者的金条(Tongue of Dog - Supporter's Golden Nugget)

indienova.com/steam/game/3607060

游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?

SIGNAL 美术日志(一)

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在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他说他正在做游戏(ID……18 年的五月份,此时新版本的制作还没提上日程。……只是为参加 ID 决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

整理一下weplay版本美术素材的制作和之前的探索。……18年的五月份,此时新版本的制作还没提上日程。……只是为参加ID决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本

浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)

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《浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)》是台湾团队 LabORat Studio 制作的一款解谜冒险游戏

霓虹细胞工作室:2021年7月9号到11号, 代号星牢出展BW2021

indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28902

我想留下这篇记录日志 这是BW第一次设立独立游戏专区,也是我们第一次参加BW.看到国产独立圈的很多大佬级的ID……大, 乐于助人的踢踢打踢踢,以及非常健谈的夜神说话,,还有强袭人形,挣脱,电视台理想国和卡迪恩防线的制作人们……但是彼此之间早已有着千丝万缕的联系.希望以后还能再次参加BW,希望以后还能见到这些朋友们.向每个坚持独立游戏的游戏人说一句

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-29/

图片:WASD 官网ID@Xbox 4 月线上展示会举行4 月 30 日,微软 ID@Xbox 4 月独立游戏展示会以线上直播的形式举行……,以促进本国游戏产业的发展,为澳大利亚的游戏制作者提供展示、演讲、建立工作关系以及社群的机会。……Screen Australia 曾宣布出资约 160 万澳元(约 760 万人民币)来支持本土独立游戏制作

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

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