羽化:Day 27-28

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天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……背包入口2.修改属性相关的读取方式3.修改编辑脚本绘制结构结构下工作效率至少提高200% -

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN的笔记

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

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它锚定几个音符来组成一个和弦(这也是为什么我在上面的例子强调说只有两个和弦,并且它们来回重复)。……我们通常会有的“支持和弦”在哪里呢?想一想我在上一篇文章之中说过的,是的,这是一曲对位旋律!……如果我们使用颜色作为比喻,我们可以说,比如,“升 G 调”是由红色与橘色组成,而“降 G 调” 这需要一些音乐历史知识与音乐常识才能够完全理解这件事

kaiser:关于FIGHTFORLIGHT设定的科学解释

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第一阶段是宇宙诞生至1亿年,此时的宇宙刚刚经历了大爆炸,宇宙处于炽热与能量膨胀状态,并没有形成组成物质最基本的粒子……第三阶段是10亿年到如今,恒星形成加速、星际间介质加热、大尺度结构形成、出现最早的恒星、类星体、星系、……它们可能由至今仍未实际捕捉观测到暗物质组成。它们对光充满着敌意,阻挡着光的前进与传播

喵斯塔卜Mewsturbo:新版本已上线steam免费试玩!

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更改了关卡结构,游戏体验更加休闲放松 【弹跳吧!雪糕仔!】已更新至0.4版本。……新版本改变了关卡结构,你可以以章节为单位解锁关卡,让游戏体验更加休闲放松!Steam商店页业已公开!

我的世界:霜炙更新(Minecraft: Frostburn Update)

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此次更新添加了一些诸如僵尸与骷髅在落雪生物群系和沙漠的变种、北极熊、加载保存结构结构方块以及自动跳跃等等的新特性

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了

学电影:《山河故人》无用段落的情感体验

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结构与解构诸如“英雄之旅”之类的叙事结构在影视作品之中的应用早已屡见不鲜。……,而这一结构则在矛盾最为激化的时刻(沈涛找到梁建军送结婚请柬,而梁建军则要远走他乡)戛然而止,并由此宣告叙事结构的断裂……同样,2025年的故事也存在一种泛类型化的叙事结构;这种结构让我们在故事伊始就能够看到其走势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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只能做特殊处理,贴片盖在镜头下。……我们二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是做结构之间的联系和牵扯关系

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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只能做特殊处理,贴片盖在镜头下。……我们二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是做结构之间的联系和牵扯关系

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