GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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原文链接:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你 (qq.com)“和五年相比,如今国内即便是开发独立游戏……第三,在全球范围内取得成功,先受到主场对本土玩家喜爱。……发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人专业的事 而不是任何时候都事必躬亲

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

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【开发日志】《鬼山之下》 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何?为什么要做?(视频)

激情麻将

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包含立直麻将、四川麻将、台湾麻将、香港麻将等等玩法,在这里,您将带领众多雀士,征战麻将游戏世界

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

咸鱼策划用28的时间整理了一下35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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LeeTGame:【Lee哥】格局被动打开?这是来做游戏还是来渡劫的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏上架担心没人,有人买了开始操心盗版,被盗就被盗了,还怕更新不及时,玩家体验太差?

版本:Early Access


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