indienova.com/steam/game/2931920
我的收集册相信各位的道具栏中都有着许多扑克牌,最近更多了刮刮卡以及勋章等物品。别怀疑!……有收集癖的你(妳),快来疯狂收集吧!……当俱乐部每周达成评鉴的时候,奖励就要爆发啰!想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么药吗?我们一起看下去吧!
indienova.com/steam/game/3108990
在回归传统箱庭式关卡探索和战斗体验的基础上,在游戏中融入道家庄周梦蝶的典故,以及佛家《金刚经》的元素。……【经典碎片化叙事】 “曾经有一个人,他梦见自己成了蝴蝶”以人物对话,道具收集为线索,在迷茫中拼凑出梦境的真相……2、购买前请参考Steam写的最低配置,若PC配置太低可能帧数不足,游玩起来会不流畅
indienova.com/u/newsroom/blogread/37600
凭借其在用户界面与计算机图形学方面的研究成果,由公司公派至美国大学留学。……在全球范围内申请专利超500项。……他著有《创造者的时代》《PlayStation的幕后:前CTO讲述创造的16年》及《Behind the
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/game/the-incredible-machine-2
这个游戏涉及解谜,同时创造古怪的机器。游戏的每个关卡都包含一台机器,旨在完成一项特定任务。……唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……这些既可以是为了好玩,也可以设置成让玩的人补上缺失的部分,就像在运动中一样
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意
版本:Early Access
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