2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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引言作为第九艺术的电子游戏,以其特有的叙事、情感和交互等体验方式,几十年来不断演化,持续的向世人展示其强大的艺术生命力……更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

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台湾的夜市内,有一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好的奖品

正宗台湾十六张麻将(正宗台灣十六張麻將)

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正宗台湾十六张麻将一共提供了自由对战、修业模式、麻将大赛等三种模式,也有一些特殊的道具和法术可以使用

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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我想快速、低成本地展。……那些金属杆花了 50 美元。它们能支持不同配置的投影仪和照明。……左图是一个关于身体的展览,右是娜塔莉的个展,以电脑的死机蓝屏作为视觉主题

台北仲夏夜之梦(台北仲夏夜之梦)

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你将扮演一位初到中国台湾的年轻游客,在繁华与静谧兼具的城市中,与五位风格迥异的女性角色邂逅。……游戏设定在台北市的繁华与静谧之中,你将扮演一位从中国大陆来到中国台湾的年轻游客(男主:王伟),在这个充满现代感与历史底蕴的城市中邂逅五位性格各异的女性角色

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……(译注:《硅谷钢铁侠》中这样写道:马斯克开始认真思考大学毕业后的选择,他曾考虑过进入电子游戏行业。……你或许能在 Twitter 上看到他们的开发进展的 GIF ,旁边还有他们宠物的照片

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……如果游戏里我想要 C 罗,我没办法直接,只能去开包抽卡。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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他深受超现实主义的影响,在大学期间学习的也是抽象画。他有自己的视觉审美,自己的视觉世界,氛围把握。……(就像奇异人生中Max的那样),把所有东西分解再重组,不要漏掉或废弃任何东西。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……甚至还没有黄。3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥你的游戏?……那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情

版本:Early Access


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