indienova.com/groups/post/33454
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33571
21年的1月21日,T3正式开启篝火测试,即使最初只有两个模式与四位可选英雄,但随着开发团队不断推出新英雄……,玩家的建议一旦被采纳就有机会出现在游戏中,并被纳入官方的创意回廊,在制作组名单中留下自己的名字。”……倾听玩家的声音,采纳玩家的创意“成就了T3玩家共创计划,也让玩家们收获了来自官方的认可
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子三条线路,一共可以走七步一本道……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人
indienova.com/groups/post/101362
)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片,不由想起当年走路去海边的情景,想起从前真想再看一次海啊人生……,让我想起以前念过的一所大学,老师和同学也是这样喜欢背诵“乔布斯语录”“麦基语录”,也让我想起某些企业团建和语言培训班的讲师……sdjdasha: @方程#22 不要删评论啦,这样看起来好不连贯 方程: @Lo5t#15 不知道你有没有遇过那种心理咨询师或者高校班导
indienova.com/u/news/blogread/2916
还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻吗?……没看过的玩家可以回顾一下:《以撒的结合》制作人即将公布新作!……本作将于7月12日上架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,在
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
indienova.com/gamedb/list/79/p/1
请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了的,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了
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