小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……还有,你得在上海,异地恋怕是行不通。……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

写真偶像(Shadow Album)

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这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来。……Nira有些胆小和社恐,没什么朋友,因为某些原因基本不和父母联络

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络的忧心越来越重

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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是什么样的原因促使你踏上了游戏之路呢? 我之所以选择游戏之路,是因为我着迷于游戏这一媒介的特性。……在你开始学业之前,你对于游戏设计的理解是什么样的?有尝试性地做过游戏吗?……;不同的团队模式利弊各是什么

古剑奇谭 2:永夜初晗凝碧天(GuJian 2)

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开发:上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon。……发行:北京唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由唐旗下上海烛龙自主研发的大型 3D 仙侠类单机角色扮演游戏

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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Play》Raph Koster《游戏设计快乐之道》(The Theory of Fun)渡边修司《游戏性是什么……游戏的高度严肃性——约翰·赫伊津哈<游戏的人>随感》(见某个版本的《游戏的人》附录)安德烈·巴赞《电影是什么……《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从烛节到灰星期三1579-1580

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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这部作品目前在 2016.1.9-3.13展于上海民生现代美术馆 《语言亭》。……2011年美国弗吉尼亚大学出版社出版的《烟草计划:杜克、上海、弗吉尼亚》(John B.Ravenal……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

游戏历史上的今天:《热血物语》

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以前冷峰学院的会长鬼冢崇实力强劲为人谦和,但在龙一龙二两个转校生转入冷峰学院后,联合其他人将原会长赶下台……如果你与其他好友联机合作过的话,AI 会自动学习好友的游戏行为,从而在玩家单机游玩的时候展现出和其真实好友一样的感觉……历史资料《宇宙巡航舰》宣传海报《宇宙巡航舰》杂志广告《热血物语》杂志广告《热血物语》Nintendo

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。小笠原广记是位一般社员。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

他的人生实在称不上“得意”……直到有一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么

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