无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间手绘后,把成图拍下来,再练习板绘,照着成图不断地去描;每一线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间手绘后,把成图拍下来,再练习板绘,照着成图不断地去描;每一线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

为什么我们要玩老游戏?

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我也很想与大家分享一些关于这些游戏见解,但每个人都在谈论 Grand Theft Auto,没有人想要谈谈……我不想抨击一个人怀旧权利,但游戏究竟如何,Who care?……indienova 曾经介绍过如何利用树莓派亲手打造属于自己复古游戏,有兴趣的可以读下面这篇指南

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625

我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作是一台斯图俯冲轰炸。……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你部队要怎么进攻,也可以去参加编队。……(屏幕中很小点群) 战斗敬请期待,虽然战斗是这场战争战术中不可或缺一环但我实在不知如何设计高性能

游戏测评的四个意义

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根据这种方法,可以从上帝视角清楚地发现每一个玩法,并清楚这些机制是如何存在于游戏中。……通过这个结构图,即使没有体验过这款游戏,也可以了解主要系统和玩法。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

页首图片取自于 www.zhihu.com/question/60486444姑且不论Gamelook是一个商务投资游戏……在21世纪大数据神话时代中,从每日一目十行到成千上百目,人们讲究是效率和利益,看是每月报表和如何获益方法……,尤其是游戏中英对照部份,比方我要搜寻《Firewatch》这个游戏资讯,因为定名不一再加上没有关键字可以串连每一篇有关文章

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女国产GALAGME。……有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……牌:根據steam新政策,牌會在遊戲發行後達到一定指標後掉落

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

PS:没有用过这个插件小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候价格绝对物超所值),笔者已经用这个插件代替自己写数据存储系统了……(自己白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能使用,主体功能可以参考官链接学习……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存数据量减少顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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You To Die》开发经验,了解如何设计一款杰出 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系……虽然还是有一定难度,但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我游戏能够吸引到人,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

举个例子,《无主之地 3》里就有可以花钱币玩老虎,它自己在游戏里甚至还调侃,说如今游戏里赌博元素越来越多……但这种老虎并不是真的赌博,只是一种形如赌博模拟而已。……这是我探究这个领域源动力,可以看看未来事情会如何发展,在我看来,这种情况不会持续太久

版本:Early Access


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