indienova.com/u/leetgame/blogread/28329
介绍代码大神Sebastian Lague最新一期的Coding Adventure。代码即艺术!
indienova.com/steam/game/2007060
没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼的灯光……我自己都不会买,谁买谁时大冤种,谁买谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug做斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能
indienova.com/groups/post/29018
----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238
日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西。……新加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...
indienova.com/groups/post/615
forest,官方都有其翻译为“奥里与黑暗森林”,但仍有人说是“奥日”,还有被翻译成“魔法森林”的......没发现魔法这个单词啊亲……另外,xbox版的官中直接弄成了“精灵与森林”,完全没有PC官中的意境在里面了,这样的译法都被杉果沿用了
indienova.com/u/leetgame/blogread/30350
一期闲聊视频,小白如何面对满级大佬?游戏开发内卷?一些游戏开发的认知误区
indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139
题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 就没尾巴,所以当时没考虑加,不过要做动画的话果然还是加上更萌
indienova.com/groups/post/103184
策划主属性程序副属性,美术没点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬
indienova.com/u/leetgame/blogread/33204
一期闲聊视频,和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/taomee/blogread/11829
三大福利活动 精灵、皮肤免费拿在太空悠乐场的一期开放后,玩家们可前往参与游玩,并获得悠悠的飞行系进化道具……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)