漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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电影《记忆裂痕》(Paycheck)《藤椅静物》,是现代西方艺术史上第一个拼贴作品。……九连环、汉塔、华容道、魔方……玩具解法满是重复而作为实现电子游戏基底,计算机语言递归迭代底层逻辑贡献了众多……步入电子游戏世界,这种生成性自然地流淌着,不知不觉中,我们与设计者对话,游戏对话,游戏之外世界对话

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

Sunflower Code

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“向日葵代码”使用了范高(Van Goch)50多幅照片,是解决人称视角第一人称视角恐怖游戏。……注意:此游戏一些惊人元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高生活是孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆更多难以复制内容……,唯一创新也就是人物技能在比赛里的运用,既然OW最主要元素是英雄,为何不在原有比赛规则基础上再增加点不同英雄互相牵制配合……在游戏业非常多抄袭例子,也不需要多介绍

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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定价目标游戏定价大概是在9-11元左右,游戏最终素质在这个价位游戏中应该还是挺有竞争力。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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《钢铁侠》漫画创作者和电影《钢铁侠》盔甲的设计师阿迪·格兰弗,《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画作者马克……,潮流文化和独立游戏交织交流,本次展示将非常值得期待。……,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址)或其他文件发到报名表中邮箱地址

Landinar: Into the Void

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登上你飞船,进入太空签订各种合约,敌人作战,收集新科技来设计并打造属于你自己飞船。……打造你个人游戏风格相匹配宇宙飞船吧。……按照你自己节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你目标

乔杉生物角色设计基础课程 #1

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乔杉老师系统准备新手入门级免费生物角色设计基础课程。……群 1057520765Twitter:linkInstagram:link授课老师乔杉个人简介美国艺术中心设计学院……》签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细图文版课程介绍,课程咨询请加

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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惊人图形和直观控制使您可以从全新角度探索人体解剖结构。……您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦方式了解整个人体。……人体解剖学 VR 是虚拟现实中教育应用。该应用程序描绘了适合高中简化解剖模型

版本:Early Access


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