二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也找到工作吧……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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:The Foundation DLC 中 Oldest House(最古老的房子)下面的洞穴的两个能力……主题包括根据创作者的音乐风格制作程序化生成器,以及将程序音乐转化为玩具时遇到的挑战。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏

比翼双肥(HUA et RONG)

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该游戏是为向大学申请游戏设计课程而制作的。《比翼双肥》是一款双人平台跳跃游戏

会员:木鱼上的沐雨(ChopwoodFish)

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信息专业大学生一枚,独立游戏爱好者,试图成为一个游戏程序

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……和 paranell,毕业于浙江大学;文案同学 zaidou 是“辈分”最大的,正就读于美国加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT 等多个类型的游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

会员:zjc707

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有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……和晴的大学来了一名新教授。她叫坂井,外表美丽又优雅;她很迷人,和晴很快沦陷。……坂井教授(全名不详)是和晴所在大学新来的教授

版本:Early Access


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