科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……ا探索探索加拿大北部马斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路。……寻找和检查物品、信件以及文件,同时由无所不知的故事讲述者叙述你在马斯坦的旅程

会员:撒发生的分

indienova.com/u/00956442202704

撒发生的分靠雌讣瞻。 微博:-dx哦-x657

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

游戏研究:在互相不认识中前行

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写游戏随笔也有一段时间了,目前依然在游戏行业,也从很多国内游戏媒体中学到了很多,当然我的学习背景更多的还是哲学和社会学这些人文学科……严格的说,对 Y5 的质疑就是对实证式心理学和历史社会学的质疑(前提是他们用的确实是这两个学科的学科研究方法……实证心理学和历史社会学如果方法论过关,同样可以作为其他游戏研究的基础资源,当然前提还是研究方法(在他们的战场上

七罪绯红(7'scarlet)

indienova.com/steam/game/839450

在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

会员:迎波扬帆

indienova.com/u/wb-1646463497

自己,循序渐进,享受点点滴滴。 微博:迎波扬帆

穆拉纳秘宝 1 & 2:隐藏宝藏版(La-Mulana 1 & 2: Hidden Treasures Edition)

indienova.com/game/la-mulana-1-and-2-hidden-treasures-edition

穆拉秘宝 1 & 2 合集

深渊:被遗忘的过去(Abyss the Forgotten Past)

indienova.com/game/abyss-the-forgotten-past

《深渊:被遗忘的过去序章》是莱昂旅程的开始, 玩家可以游玩教程, 以及奥尔顿岛的 5 个可游玩关卡+……故事核心在于重新自我认知, 在一次不幸的事件后, 莱昂开始了一段探寻过去的旅程, 那时他还有特殊能力……开始探索, 每一次新发现都可以给你带来惊喜… 游戏特色 -神秘且迷人的情节, 探寻莱昂和世界过去的一切

版本:Early Access


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