indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253
始于一次 “没说出口的遗憾”做这款游戏的念头,其实藏了快 5 年。……更难的是,我没有全职做开发的条件,只能靠下班后的时间 “恶补”。……白猫骑士第一次战斗时会有点 “笨拙” 地挥剑,其实那是我第一次成功写出战斗逻辑时的真实状态:既紧张又兴奋,生怕哪里出问题
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了
indienova.com/u/astrorz/blogread/36110
独立游戏开发者做的软件,或者说软件开发者做的独立游戏?……独立游戏开发者做的软件,或者说软件开发者做的独立游戏?……我做的软件更新了,今天更新的是AstrOrz Player 2.4.2 极简化,音乐、视频播放器有三个软件
indienova.com/u/astray/blogread/37159
制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?……请问你时间少那你吼免费做啥。不愿意做就算了,好像自己多拽一样
indienova.com/u/leetgame/blogread/25090
有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职做独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体做marketing
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玩家有独家定制的飞船,可以与人会面,可以做商人,做赏金猎人,做探险家,做星盜,还可以同时身兼数职,什么都做
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爱好:玩游戏,做游戏,电影,音乐...特长:玩游戏,做游戏日常:做游戏(70%),玩游戏(20%),其他
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目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一定叙事元素的音乐节奏游戏。……据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
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关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个网盘链接什么的。注:目前结尾中
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