《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……我们会根据已有的资源,在游戏开发中进行原型验证,把整个游戏内容拉通,从整体游玩体验这个设计是否合适

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试,预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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其中就有《博物志》的好汉婉莹,被硬生生逼着去南京的网吧体验了一把游戏

Nova-2N7SZc:端午节玩什么?来《彩虹岛》!游戏主题沉浸式舞台剧等着你!

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小四小豪与你共赴机遇星球】  此次《彩虹岛》和机遇星球联动活动于6月22日在上海市黄浦区南京西路389……联动活动将一直持续到10月19日,不了首映礼的玩家也可以在之后前往观看!  

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……开始做下一段剧情之前,我大概需要先做一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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原定的2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪。……趁着这件事就正式把游戏的中文名定位了《林克斯》,其实也就是英文名《Lynx》的音译,后续就会以《林克斯》这个名字来进行月更……~“银色流星”这个名字就顺势更新给了工作室,再顺手做了个LOGO

看谁先死(Who dies first)

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有数十个结局等待玩家探索。QQ群号:799374045。素材大部分都是UNITY公司免费授权的。……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……有数十个结局等待玩家探索

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

好多人在追我,我要到哪里去?……啊,被包围了怎么......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project)游戏流程对于小时候的自己来说流程超长

改名师(Kaimeishi)

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这是一款“名字稀有度预测游戏”,玩家需要使用名字的力量驱除因嫉妒稀有名字而诞生的妖怪。……每次使用时,改名札会被消耗,并将妖怪的名字改为写在改名札上的新名字。……■ 磨炼现实中的名字直觉名字的稀有程度是基于日本真实姓氏排行榜

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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所以这个时候就需要有一个“工人”拿着“订单”为各个步骤下的产物逐步骤“喂给”机械臂。……其实这也就是很多公司正规流程中嵌入脚本语言比如lua所要实现的目的之一。……只是说我是从另一个层面殊途同归的吧。(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?

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