indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价
indienova.com/u/a630042336/blogread/32908
已解决 想在Steam上传个试玩版,结果上传成功了,显示下载大小1.2GB,但我自己下载却只有100多……MB,没下载到任何游戏文件,哎呀一下愁得我呀……有人碰到类似问题吗,新手第一次搞steam,现在我该怎么弄呢
indienova.com/u/leetgame/blogread/33972
那些优秀的游戏开发者是怎么炼成的?组队开发的优劣是什么?……这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/steam/game/1386780
玉米威士忌:使用来自辛辛那提仓库和俄亥俄河驳船的丰富玉米,将其蒸馏成其更著名的波旁威士忌的前身。……但是,除了赚点快钱以外,你得未雨绸缪,胸怀大志,高瞻远瞩。团伙犯罪搞些自制烈酒,就可以当酒商了。……因为,在1933年以后,这一切都会结束,酒业将再次合法,光明正大地经营,而每个人都知道这行赚不了大钱
indienova.com/steam/game/913910
她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……家人们的惨死、忽隐忽现的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来
indienova.com/groups/post/103194
发起:屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题
indienova.com/game/batman-arkham-origins
哥谭城正酝酿着前所未有的犯罪危机,玩家将在本作中看到年轻气盛的蝙蝠侠如何对抗邪恶,如何踏上成为黑暗骑士道路的……这个故事发生在高谭市最具危险性的罪犯产生之前,展现了一位年轻的、涉世未深的蝙蝠侠如何面对其早期职业生涯的重大时刻
版本:Early Access
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