indienova.com/u/leetgame/blogread/37495
Dungeon_Slayer_Tactics_Demo/ 🧠 如果你喜欢策略、喜欢那种“多想一秒就能反败为胜”的感觉……💚 试玩完别忘了顺手点个【愿望单】, 这对我这种独立开发者真的特别重要!🙏
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29895
另外还有一些玩具车作为家具被加入到了游戏中。……原本,我计划在进入抢先体验前就搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……2,然而,为了感谢所有将游戏加上了愿望单或关注的各位,游戏在进入抢先体验的首周将会有一个折扣,并且发布时的价格将会是在无尽的未来中唯一的历史最低价
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36033
想获取这个页面的游戏信息, 打开F12调试面板选择 xhr 过滤 ajax 请求 ( 大多数前后端分离的网站数据都用……id=0&cc=CN&origin=https:%2F%2Fstore.steampowered.com……application/json, text/plain, */*','Accept-Language': 'zh-CN
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有被攻击……那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是,每回合或者每局都是新的开始,有种破残局那种感觉
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……她很美,感觉白雪都在为她衬托她的美丽。我看呆了,从没用被一个人这么的迷住,但是我真的被迷住了。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
indienova.com/u/skyxenzo/blogread/31097
网络环境正常的情况下,steamlink可以显示输入延迟大概在25ms左右,显示串流延迟是1ms。……基本就不存在延迟问题。再说了,就steamlink的帧数,纠结那一点点的延迟没啥意义。……游戏性,虎牙远程游戏的整体设计更贴合游戏,按键操控和低延迟更适合游戏体验
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101354
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101355
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)