indienova.com/u/josranm/blogread/29659
但是它并不大,而且也不能成为一个场景里的标志性物体。……当然,如果要这样设计,那未开启的七天神像就不能标记在地图上了——毕竟在场景都能看见它了,玩家也不需要开地图看它在哪儿了……解决方法:《原神》里的料理系统似乎一直都在被忽略,只起到回血的作用
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462
我们也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。……来回移动单罐汽水没什么大问题,但使用相同的预制件摆出超市里那种汽水金字塔造型就会产生大麻烦。……这导致了每个扇区都会与其他扇区发生碰撞检测
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
而单这一点需要很多其他系统来辅助。……我就说过,我想把《变量》做到最好的塔防游戏的地步,但最后碍于团队人员更替,以及新作品等等的事情,没有完成,导致……,外行人看画展看不懂也要装意犹未尽,从业人员却视游戏为工具,而最可笑的,大部分人的确知道怎么做游戏,却从未想过游戏是什么
indienova.com/steam/game/2585050
The TL;DRThe world's first and only Yakubian inspired
indienova.com/steam/game/4009800
[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality
indienova.com/steam/game/4009780
[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality
indienova.com/steam/game/4009820
[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality
indienova.com/game/star-wars-battlefront-death-star
and blast foes with the new K-16 Bryar Pistol or TL
indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387
我一直主张要做傻瓜设计,线索部分给玩家,但推理过程要写给玩家看,因为不能期待玩家在玩游戏的时候有推理习惯……是游戏内容+外部推理才能得到正反馈的结果(也就是所谓的成就感),或者说,推理是游戏对玩家期待的一部分,怎么将这个期待传达给玩家也非常重要……另外一个问题是如果玩家被卡流程,目前暂时没有解决办法,不过解谜游戏被卡流程应该是非常正常的事情……
版本:Early Access
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