josranm:《原神》开放世界的思考

indienova.com/u/josranm/blogread/29659

但是它并不大,而且也不能成为一个场景里的标志性物体。……当然,如果要这样设计,那开启的七天神像就不能标记在地图上了——毕竟在场景都能看见它了,玩家也不需要开地图看它在哪儿了……解决方法:《原神》里的料理系统似乎一直都在被忽略,只起到血的作用

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462

我们也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。……来回移动罐汽水没什么大问题,但使用相同的预制件摆出超市里那种汽水金字塔造型就会产生大麻烦。……这导致了每个扇区都会与其他扇区发生碰撞检测

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

因为当时只列出了一个特性(影响局游戏内全局属性)。……而后,我找到了第三个维度装备(影响局游戏内单个塔的属性)以及第四维度奖励物件(陷阱和辅助塔)但是这样子依旧没有解决重复体验的问题……虽然解决了部分玩家很难通关的问题,以及成就感的问题,但是仍然会导致情感上的负面情绪

千水:杂谈C

indienova.com/u/1000water/blogread/28813

这一点需要很多其他系统来辅助。……我就说过,我想把《变量》做到最好的塔防游戏的地步,但最后碍于团队人员更替,以及新作品等等的事情,没有完成,导致……,外行人看画展看不懂也要装意犹未尽,从业人员却视游戏为工具,而最可笑的,大部分人的确知道怎么做游戏,却从未想过游戏是什么

TYRONE SOULZ

indienova.com/steam/game/2585050

The TL;DRThe world's first and only Yakubian inspired

Trainz Plus DLC - [TL] Crawfordsville - Clements

indienova.com/steam/game/4009800

[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality

Trainz 2022 DLC - [TL] Crawfordsville - Clements

indienova.com/steam/game/4009780

[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality

Trainz 2019 DLC - [TL] Crawfordsville - Clements

indienova.com/steam/game/4009820

[TL] Series is a collection of fictional and real high-quality

星球大战:前线 - 死星(Star Wars Battlefront: Death Star)

indienova.com/game/star-wars-battlefront-death-star

and blast foes with the new K-16 Bryar Pistol or TL

Ryanhurt:《无字案卷》开发日志-1

indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387

我一直主张要做傻瓜设计,线索部分给玩家,但推理过程要写给玩家看,因为不能期待玩家在玩游戏的时候有推理习惯……是游戏内容+外部推理才能得到正反馈的结果(也就是所谓的成就感),或者说,推理是游戏对玩家期待的一部分,怎么将这个期待传达给玩家也非常重要……另外一个问题是如果玩家被卡流程,目前暂时没有解决办法,不过解谜游戏被卡流程应该是非常正常的事情……

版本:Early Access


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