0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望https……游戏在制作初期兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望https://store.steampowered.com

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33189

随从每0.5s使用一次发射球(自动瞄准Boss,伤害等同于人物),当你受到5次伤害时,随从会消失(有多个消失一个……)(冷却时间25s,次生效)'③修复了村庄的'排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据……(通关值均为-1)⑤修复了排行榜记录局最长时间的特殊模式地图名字会显示不完整的bug⑥修复了Map2

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953

的拂晓时分(上)https://indienova.com/home/blogread/34902:……不到48小时,洛奇“上钩”了。……在四个多月的时间里,《野兽》创作团队在互联网上总共创建了 50 个网站,包含约 1000 个页面,以及多场现场活动

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

如果玩家不按下特定的按键,游戏终结或者重来。……到这里,我们所能得出的结论是,一款游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事。……至于从故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,超过本文的叙述范围了

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果玩家不按下特定的按键,游戏终结或者重来。……到这里,我们所能得出的结论是,一款游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事。……至于从故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,超过本文的叙述范围了

樱花玩家(Sakura Gamer)

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如今实在是没有工夫去开发游戏了,而且,对于这种异想天开的事情来说,她的年纪是不是也有点儿大了?……小爱几乎是见人就会打情骂俏,因此看不出她究竟是不是认真的。……她还是一位出色的数码画师,画画然后上传到网上是她人生的一大乐趣

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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[] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。……DOOM3 通常会惰性地对“可能不需要的运算”做尽可能的延迟,这就需要在代码中用一些特定的标记来保存状态信息……虽然合并写及其上的读取认为是效率低下,但好在这里都是静态数据(也就是仅写入一次)

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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不过随着时间的推移,正应了这句话:一项技术,总是短期内高估,长期内低估当注视的目光渐渐离去的时候,……下面是一些值得关注的点:将延迟减缓了约 10ms,很大的一个进步,因为之前已经很好啦!……Propagation VR 等;添加了“Performance Overlay”选项可以查看串流的速率和延迟

杉果娘:背刺G胖!杉果720暑促《辐射4 年度版》仅16元,免费送好评如潮

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>>>满减凑优惠券,用了就是折上折本次杉果暑促为大家带来了全面升级的满减优惠券!……:福袋、捆绑包具体游戏内容将在未来公布,敬请期待!>>>杉果商城和暑促是什么?……全场优惠、限时折扣、白嫖游戏……是不是已经怦然心动?

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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战斗会由你做出的一个错误选项而触发,或者某些卡牌自动触发。……这款游戏在 24 小时内达成筹资目标,这一成功让 Obsidian 感到惊讶。……游戏的战斗基于缠斗系统,近战的战斗人员互相锁定位置,不能冒着有概率借机攻击的风险移动[7]

版本:Early Access


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