indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……相机质量差-死模因-几乎不会说英语的青少年-审查- 一个叫杰夫的人-川菜酱-互动故事-超过 30 分钟的未剪辑幕后花絮
indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据
indienova.com/game/super-robot-wars-x
本作品描述了各超级机器人驾驶在离奇的命运安排下,来到了异世界“艾尔・瓦司”并活跃发挥,是单部完结的原创故事……首次参战作品除了有“钢弹 Reconguista in G”、“BUDDY COMPLEX”之外,更加入了“魔神英雄传”……7人・新机动战记钢弹W Endless Waltz・钢弹 Reconguista in G・魔神英雄传・
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21737
欢迎大家来现场试玩,感受游戏最纯粹的快落 ( ゜- ゜)つロ《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望单。……本作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
读咒术回战第267话有感,在P1论坛发了个贴。……但那更可能是一种“开放性”的预谋,就是说,铺垫了一些关于钉崎的伏笔,后面可以用A(钉崎未死)来展开,也可以用……所以说,咒术很能代表当下的时代
indienova.com/steam/game/1266630
作为懒人修仙传的续作,这是一款更成熟更好玩的挂机游戏,并且附加更强大的mod编辑器。……挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:)创作背景在懒人修仙传发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题
indienova.com/steam/game/4157290
声音可保存为`.rfx`(声音生成参数),也可导出为`.wav`、`.raw`(采样数据)和`.h`(……`.wav`、`.raw`数据或`.h`代码文件(字节数组)导出时可配置采样率、每样本位数及声道数支持多种……格式基于预设生成音频文件的命令行支持命令行音频播放器支持`.wav`、`.ogg`、`.mp3`及`.flac`格式完全便携(单文件无依赖
版本:Early Access
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