即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

至于游戏内,例如一「MOBA」游戏内的 Micro 与 Macro 又如何表现呢?。……在前篇文章中,笔者提出了一些系统设计来让一即时战略游戏「降低 Micro」,不过这样子问题并没解决。……主要就是因为他 Macro 的战略判断成分,但是现在玩家过分注重 Micro 操作,策略游戏已经越来越策略

失败项目经验谈

indienova.com/indie-game-development/what-i-learned-from-the-failure/

这首先是对于游戏品质的追求与浮躁的证明,其次也是我所认为的真正最大化游戏商业价值的方法。……我个人倾向于给出解决方案是,它并不那么有趣,但即使如此,我们可以通过一些手段使得它看上去并没有那么无聊……但是,无论如何,在核心机制有问题的情况下,关卡设计能做的事情实际已经于事无补

途中意外(Midway accident)

indienova.com/steam/game/2918590

这是一多人生存合作逃离的游戏,你需要在游戏中找到你需要的东西,然后离开这里。……当你在途中发生意外时,你应该如何安全逃生?你需要在游戏中找到你需要的东西,然后离开这里。……这是一硬核生存逃离类游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:五分钟了解横版动作游戏发展史

indienova.com/u/gadqq/blogread/11483

特别在多人游戏流行之后,如何拓展这局促的空间成为急需解决的问题。……可以更好的适应多人游戏,而令场面局促。……如何在没有纵深的场景创造足够的空间来表现大型BOSS,同一个游戏也给出解决方案

体验真实的太空和孤独

indienova.com/indie-game-review/review-deliver-us-the-moon/

几乎所有玩家都认同的是游戏画面很精美,可以说能够满足大部分追求太空级别画质的玩家,就连“壁纸党”应该都能满意……大部分谜题基本上并没给出太多的提示,很多时候靠的是玩家直觉。……对这样一基本上是“步行模拟”的游戏来说,谜题也确实不用太苛求

孤游(Sole)

indienova.com/game/sole

揭开一个迷失在阴影中的世界的秘密……SOLE 是一超现实冒险游戏。……你将在这个被黑暗笼罩的世界中扮演唯一的光源

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

体验如何在编写代码的过程中,Github Copilot 会自动提示可能的补全方案,此时按下「Tab」……不过,如果需求非常复杂,大部分情况下,它并不能独立地给出完美的解决方案。……封面:Github 官方博客*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

叽咪叽咪:唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2290

游戏主人公是绑着风骚的蓝色头巾、身手敏捷的小饭团,哦,是英雄小三角,你是否对这个萌萌的角色又爱又恨?……网上对《小三角大英雄》(下文称《小三角》)的评价是“多数人觉得很难,少数人觉得还不够难的平台跳跃游戏”……这一游戏创意到底是如何被构思出来的呢?棉花大大告诉我们,其实这并不是刻意为之

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈。……游戏设计师如何解决反馈问题?

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.1

indienova.com/indie-game-news/guide-0730-0805-1/

B.R.I.D.G.E.是一个中立的组织,参与政治。……Edition关键词:竞速、快节奏发售日期:7月31日本作 indienova 也在 steam 页面给出了鉴赏家推荐喔……你可以在他的官网上看到很多该平台的游戏算法实现,indienova 后续可能会详细对这个使用 Arduino

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)