indienova.com/game/momotaro-dentetsu-ds-tokyo-and-japan
Dentetsu DS: Tokyo & Japan, Momotaro Dentetsu DS, 桃太郎電鉄
indienova.com/game/momotaro-dentetsu-world-chikyuu-ha-kibou-de-mawatteru
桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~。发行日期:2023-09-28
indienova.com/game/lightning-wings-ii
閃電對決。发行日期:2019-09-24。"
indienova.com/steam/game/1380420
愿望单回馈计划亲眼见证世界的变迁。将《成长物语》加入愿望单,帮助广大玩家解锁更多福利。……25000愿望单收藏·拍照模式+自拍模式·通过捐款种下505棵树木50000愿望单收藏·拍照模式+自拍模式……探明未解之谜!
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……,或许应该改成按下攻击立即射出一发子弹,同时进行蓄力,松开手的时候释放蓄力攻击角色的伤害还有待统计,计算和调整角色做差不多之后……在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修bug,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感
indienova.com/u/chenluan/blogread/37117
前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题: 音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速……,修改速度会影响判定时间 多个音符设置变速繁琐,无法统一效果且数据结构混乱 音符之间难以协调速度,无法实现音符之间相对静止的整体变速……,并作为 offset 填入,以将此音符的变速效果与最后一个音符同步 在速度-时间和位置-时间加载完毕后
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
(百度了各种办法都无法同步)这是问题的关键,线下的队友在集中精力开发的时候及其容易忽略线 上队友的存在……,再加上无法同步工程,参与感非常低3.在gamejam这么短的时间内,集中精力开发功能时候的队友无法即时同步游戏进度……,实在无法同步,准备好备选解决方案2.建立协同开发时间表,分两部分:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20574
每回合稳定支持度将根据国家中的领地数量,封臣好感,主教好感,教堂,学校,腐败,影响力,虔诚,恶名等等诸多因素计算决定出每回合改变的稳定支持度的数值……政治影响力虽然可以强制花费提升稳定,但是政治影响力本身也起到增加稳定支持度的数据计算中,保持高的政治影响力也可以有效的提高稳定支持度让他正向的发展
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)