诺娃独立游戏通讯 2024-#6

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……indienova.com/g/youka-and-her-summer异维犯驾驶员 01 号来自:Renis类别:视觉小说解决一个道德困境……内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣

996模拟器(996 Simulator)

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和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出,完成心愿和学习计划

忆我: 一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/steam/game/2514960

,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。……次游玩大约需要1个小时。即使是繁忙的各位也能轻松享受这场测试。……※测试结果数据不包含任何个人身份信息。一些性格诊断的例子

幽霊案件(Ghost Case)

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开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的腦桌面……在來,地球會因人類的瘋狂欲念而毀滅,而她所能做的,就是在茫茫人海中尋找到你,與你並肩作戰拯救世界

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

若“负面感受”,造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办……它可以让我们更有全局观,它可以提醒我们,原来我们还有这么多的武器可以去用,而不是一直在纠结流失高峰,然后头疼怎么解决

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883

最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……已经有了一个相对完善的场景初版2)汽车模型已经搞定3)游戏玩法已经确定看起来还不错,许多一直以来的抑或都解决了……amp;车库场景进行风格修改,改为低多边形的卡通风格已经20个周了,小半年了,如今看来,才刚刚走上正轨

吃脚

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“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”……去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心,究竟怎么选择才是最正确的

幼儿园(Kindergarten)

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要靠你来搞明白这一切究竟是怎么事了,因为这没准就与你的性命攸关。 幼儿园中传统的欢乐!……- 解决一个失踪人口案件! 就是……那些你在幼儿园里干过的事情

版本:Early Access


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