indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数
indienova.com/steam/game/3945080
卡西乌斯玩偶大头×8深红企鹅大头×8蔚蓝企鹅大头×8金黄企鹅大头×8粉红企鹅大头×8翠绿企鹅大头×8雪白企鹅大头
indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914
一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……就是这样主螺旋桨和机身分离不同的gameobject,各自处理旋转。……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了
indienova.com/steam/game/470090
在一座封闭的赛博朋克大都会隐蔽于时间之中,《量子复制》是一款“银河恶魔城”风格的快节奏潜行游戏。……漫无边际的大都市霓虹闪烁,市民苟且偷生,恐惧于佣兵部队和他们未现真容的主子们
indienova.com/game/space-penguins
和会模仿(重复)自己的行动的小企鹅们合作,把装着星星的推车送到火箭那里去吧!……小企鹅会一只一只地分别模仿(重复)玩家的上一步行动唷。……■ 故事 因为某场实验而被遗留在月亮上的企鹅们这些企鹅对人类抱持着恨意,并开始制作火箭
indienova.com/game/world-end-coed
、设置、存读档界面目前不可用(存读档、部分设置可通过菜单栏进行),演出约完成四分之一,TE剧情已全,未开放选项和……可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用
indienova.com/u/agoo/blogread/35860
由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之所以在这里先立下第一个月……14好吧,上一个flag打脸了,因为上个月参加了Taptap的聚光灯比赛,有21天都在高强度开发《光注》……单次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233
玩法以1v1车轮战为核心,单局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。 ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序;未参赛成员可实时观战……9月19日9点——9月30日9点,合金弹头联动同步开启,瞬间唤醒你的童年回忆!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
一旦处理不好,可能会使一个原本的爆款丧失第一波爆发的机会。……万一你的游戏成了爆款,这种单纯的主备方式有可能满足不了实际的需求。……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?
版本:Early Access
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