奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm Episode 3)

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随着瑞秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传……选择与后果导向型叙事冒险游戏多结局模式,最终结局取决于您的选择“顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号给歌露儿选择不同的服装……,并观察人们对你着装的反应别具一的授权独立配乐以及由Daughter乐队打造的原创音乐

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

《桂花落》

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人人都是游戏创作家”游戏创作大赛综合人气奖 “人人都是游戏创作家”游戏创作大赛优胜奖 第18届中国(北京)国际大学生动画节入围……2023GWB腾讯独立游戏大奖赛银奖 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛优秀叙事表达奖 中国高校影视协会第十三届“学院奖……游民星空 - 几名大学生,正努力用游戏让世界变得更好 哔哩哔哩 - 他为阿兹海默症老人做了一款游戏 开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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本文内容转载自游资。腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。……他们长大后,就会需要在这个方向上更有深度。”……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:第五期GWB腾讯游戏品鉴会报名启动,聚焦创意游戏资源全面升级

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与此同时,我们也有幸邀请到了横版动作游戏《ICEY》的游戏制作人肖卓宏为我们分享一些他们在开发过程中的心得和经验……多维度扶持落地 资源全面升级对于广大中小游戏制作团队而言,资金、流量、技术等资源的匮乏,是掣肘发展的重要因素……更值得期待的是,本期品鉴会将专设现场洽谈区,可以直接带着你的游戏产品在我们活动现场与WeGame平台以及商务部的负责人进行沟通

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……如果大家不熟悉 Pinterest 的话,可以上一下“花瓣”这个网站。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch 5: Lingering)

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Suess魔女学院有着最和谐的教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处的,她们会好好照顾你~❤……你合上了信件后陷入了沉思,道理你都懂,可是为什么是魔女学院啊!!!……· 共10个CG可以获取,额外增加多达数十种插画事件· 全新的动态cg关于我们并且若是在游戏中遇到任何问题可与我们联系

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线

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