《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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由腾讯出品的这款风靡全国的手游带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……一场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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由腾讯出品的这款风靡全国的手游带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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由腾讯出品的这款风靡全国的手游带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

扮演猫狗搞破坏!大学生创业团队游戏《萌宠拆拆乐》欢乐登场今年暑期档!

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今日上线这款各大高校赛中屡次获奖、由国内大学生独游团队研发的多人同屏派对游戏——《萌宠拆拆乐》(Messy……各类收集系统的画面也独具匠心,堪称“细节怪”,例如,成就系统中,玩家甚至可以在游戏中做蛋糕,做完后可以作为装饰物摆放在界面上……一人购买后,可以在同一账号下进行至多四人的合作游玩,相比于同类产品价格,此定价属实是性价比拉满,欢迎各位玩家购买试水

Parquet(PARQUET)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……https://store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

版本:Early Access


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