疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

闹鬼:波比的恶梦(Haunted: Poppy's Nightmare)

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几周前,和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在终于可以在这里庆祝的第一个万圣节了。太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说应该小心。……但我才不相信呢…… 希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 比——这是的第一个万圣节

凯塞卢斯(KayserRotz)

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玩家需要在海量敌人的围攻下坚持到底,将其悉数歼灭,不断挑战自己。……游戏特点: * 玩家将在末世中面对一又一的敌人,在死亡大军中挑战生存能力的极限。……* 当无法避免的死亡时刻降临后,玩家将以调查员的身份重新开始游戏。* 多样化的敌人

Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

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同时,开始思考,如果 Indie Figure 不能展现一个游戏生态的百态,而只是描摹我们熟悉的开发者形象……或许这会给我们一些的思路,关于我们似乎熟悉的游戏。……Heterotopias 是从一个的电子杂志 Heterotopias 发现了它的主创 Gareth

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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几年之前,和一些团队成员为的游戏进行头脑风暴。……从你们工作室的网站上看到了团队成员的最喜爱的游戏。……这是个有趣的问题,但我不确定不能给出确切的答案。觉得这些事情在无意识的层面起到作用

jkbj:剧情日记Ⅰ

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回想到自己的梦中的事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底怎么去设计这个结局呢?……当完全没有使用魔法或触发了什么隐藏任务——TE(卖书人掀开盖头,发现他长着和玩家一样的脸,“...到底是谁

吞噬我(Consume Me)

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有过这样的经历……但至少,做了一款模拟人生式的角色扮演游戏,来纪念那段岁月!做青少年真的太难了。……更重要的是这一切到底有没有意义?不管是游戏里,还是现实中都一样。……这种经典设计带来了一个终极问题:你该怎么分配自己的时间?这个问题將伴隨着...你人生的每一天!

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,感觉自己的这个还不足够,……大家能不能给个意见,发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致的有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,感觉自己的这个还不足够,……大家能不能给个意见,发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致的有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,感觉自己的这个还不足够,……大家能不能给个意见,发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致的有些地方角色容易跳过头

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