东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材↑4.场景……GAMEPLAY/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间个人其实对玩法并不怎么感冒

怪兽逻辑(Monster Logic)

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在网格上使用,调整及安排怪兽来发送合适的罐头给可爱的蝙蝠怪兽!请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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这也没什么稀奇,你可以在电影、图书和音乐行业中看到类似的事——没有人会在发布新作时说: “这是……尽管媒体曾经很喜欢《上古卷轴 IV:湮灭》——Metacritic 媒体评分高达 94——不到一年,他们就制造了一波新的批评浪潮……任天堂和迪士尼都在积极维护这些产品的形象和意义,不断地进行再版、衍生和向经典致敬

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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虽然不知道到底该做些什么,但总之她已经产生了希望能有所改变的想法……实际上,她对改变的渴望已经强烈到召唤来了一个诡异的灵魂……日和到底怎么使用这款疯狂的社交软件?她又能否改变自己甚至结交到的朋友呢?……选择属于你自己的冒险:是尝试和一个让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应计划。……这一段时间内,基本上没怎么进行开发,所以A2.0就咕咕咕了……*咕咕咕*———————————————……开发内容篇动画系统:人物运动系统依旧是目前的工作重心,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑到多模块的可维护性和耦合性

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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不过事实上,并不知道开发日志到底怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

疯狂松鼠(Squirrel Madness)

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但并不是每个人 都对此感到高兴:动物控制队、市政维护队和城市绿化服务决定这棵树是对秩序的威胁 ....……武装自己——从坚果爆射器到 松果弩——并保卫你的绿色家园,抵挡一又一的敌人!……● 在次之间治愈自己并恢复树木,以便继续战斗

超级马力欧派对:空前盛会 Switch 2 版 + 空前盛会TV(Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV)

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超級瑪利歐派對 空前會 Nintendo Switch 2 Edition + 空前會TV。……到底能否在 20 人的生存战中存活下来呢……?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……发行商不是神,发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续买量哇……QQ群要维护,同时要判断你的发行商,是否在用心维护用户。用户都不用心维护的发行商,你就得衡量了

L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是结合自己使用了这么久……C3 :)这个教程编写于腾讯文档,所以各大网站的长文档编辑器都不太兼容直接复制粘贴,建议直接去隔壁藤子里查看

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