KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……为了在文化节的盛大演出中出风头而成立。……乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请

方块战记(Legend Square)

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开发:日食网络 solar eclipse studio。……这是一结合魔方旋转的战棋游戏,玩家可以通过旋转改变自己的地形,利用的你聪明才智得到最佳的攻击环境,……甚至通过旋转魔方,把两个地形的道路连通,走到的魔方对敌人进行攻击

高果糖(High Fructose)

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节奏飞快的半开放式 Roguelite FPS。……斩、砸、炸,冲破一又一波被诅咒的果兽,净化吞噬的土地。……每局都有的路线、高度差和战斗空间

压力冲击波(RAM Pressure)

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RAM Pressure是一故事驱动型的多人战术游戏,结合XCOM的回合制战斗和深厚、坚实的科幻场景……RAM Pressure是一故事驱动型的多人战术游戏,结合XCOM的回合制战斗和深厚、坚实的科幻场景……在一次穿越我们太阳系的陨石风暴中,外星舰队的碎片落到了地球——包括受损的飞船和太空基地碎片……古代银河战争摧毁的外星舰队的残骸

Hawthorn Games:武士斩杀?休闲种田?挑战巨龙?《棋境漫游》开发者实机演示

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视频中展示数个启发自国际象棋的益智游戏。……,视频中展示数个启发自国际象棋的益智游戏。……女浪人是不死之身,她的行动方式与皇后棋子类似,但是她无法消灭其他棋子保护的棋子,而只能将其击退

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进……感兴趣的小伙伴可以私我一哟~ 陈康: 年纪大,已经疯起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后弄一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径……这样的话,加入一个地点的成本就算不是1也只会是一个很小的常数,特别是如果我预先计划留好了岔路口作为网络中的一个节点……我只需要在我改了路径之后添加在这里,然后按Refresh,以及在游戏开始的时候也调用一下Refresh,就可以得到我想要的网络了

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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其中的死亡机制便值得推敲,在游戏的设定里,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人的灵魂……二·设定与情感设计国家都要被灭,王子却还在钓鱼。公主关在城堡,勇者却还在找寻呀哈哈。……我小时候初玩 ICO 觉得麻烦,长大重新回味,震撼到了

英勇突袭(Heroic Assault)

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英勇突袭是一设定在幻想世界中的倒置塔防策略游戏。……释放你的军队一接一,直到防御压倒。……提升你的军队使用元进程系统,在完成一个级别时解锁单位并提高其统计数据

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

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《雪花纹身》是一风格十分独特的游戏作品,来自英国的开发者希望将最简单的游戏理念和想象力传达给每一位玩家……游戏使用了黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现游戏中独具魅力的角色与剧情,与前作《缉毒飞警》……这就是属于你的生活;为了寻找失踪的妹妹,你不得不在名为“概念空间”的贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?

版本:Early Access


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