PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

indienova.com/u/patheagames/blogread/7532

但是大家都知道,《西亚时光》是以第三人称的角度来进行的,角色形象不能隐藏。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图的时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常的不方便,而且游戏的UI还是会出现在屏幕中,不能截取到真正的纯风景图……下面是圆脸小叔叔的示意图(圆脸小叔叔:为啥要放画的图?就随便给你们演示一下就被卖了?)

囍(Xi)

indienova.com/game/xi

到底谁说的是真话,分不清,真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……需要被拯救的人,到底是谁呢...……错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密 你还不能休息

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,怎么正确处理这些效果?……怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

游戏 Demo 去下载Formal Sheep 这几天 PAX West 会展的感觉怎么样?……关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。……还没来得及仔细构思它的样子,只是有一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

得说这是最喜欢的。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 的配套网站

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

由于每天都有小小进展,想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。的意思并不是让你养一只猫。……你真是讨厌,一笑,又少了5秒钟思考人生的意义。这一生,还怎么过呢?……真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,猜你多半在玩手机

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

我怎么形容你才能体会呢,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法呢?……还说他们是怎么教学生的(噗)。……不能说真正受到影响,但的确用了类似的手法。那么问题在什么地方?

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

——健康状态也有点不对劲,刚才吃错什么了吗?——体力值不太行啊,要多多长跑了,不能总慢慢散步了。……Legend of Zelda: Skyward Sword鼓励玩家将游戏空间里的每一寸细节都探索到底……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

恐龙部落(DinoTribe)

indienova.com/steam/game/3063410

在一又一的敌人中生存下来,探索并在外国岛屿上定居。寻找避免灭绝的方法!……6500万年前到底发生了什么? 恐龙的世界为何走到了尽头?领导灾难后最后一支恐龙部落!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)