indienova.com/game/higurashi-when-they-cry
寒蝉鸣泣之时鬼隐篇》正式发售,并于接下来的几年中不断更新新的篇章,其独特的单线叙事风格和扑朔迷离的剧情吸引了大量的粉丝……游戏本身并不会给玩家多线剧情的选择权,严格意义上来说,这失去了一款文字解谜类游戏的核心特征,玩家只能选择从头看到尾……,可是每一篇新增的大量谜团又让玩家们乐在其中的去自行推理,这在当时的网络上掀起了一波又一波的激烈讨论
indienova.com/game/dystopia
玩家将会沉浸在无尽的行动战斗中,无论玩家是利用最新的军事装备把自己武装到牙齿,还是成为一个令人胆颤的反射网络水手渗透到网络空间的节点上……Dystopia 团队集合了一批有奉献精神和才华的玩家,制作出了这么一款内容丰富有趣的多人联机游戏。……Dystopia 绘制了庞克主题风格,并实现了多年游戏经历所衍生的想法
indienova.com/groups/post/32741
到第三关这种复杂程度的时候,玩家需要记很多之前走过的路线,对玩家很是一种考验,所以这算得上一款不错的游戏……算法关键字是上下界网络流和最小路径覆盖。……刚才这个网站的主机被DDOS攻击了,233
indienova.com/game/azur-lane
开发:上海蛮啾网络科技有限公司, 厦门勇仕网络技术有限公司, Xiamen Yongshi, Shanghai……故事的舞台位于一颗不为人知的,地表中的 71%被水覆盖的蓝色星球上。……拥有压倒性力量的异形敌人“塞壬”突然出现并占据了海洋
indienova.com/groups/post/862
杨叫兽的电击室宝妈宝爸bbs / 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦……,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty……不听话就得电,电了就好了 !
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……不扣细节,不丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性。……以及策略深度不够,于是让武器落地变成了一个时间队列的方式——根据武器先后落地决定他们的权重,先出手的武器被破坏后
indienova.com/steam/game/3918230
我喜欢你》是一款短篇galgame。……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”……“明明没做过什么大事,却老是被班主任盯着。”“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
、短视频、内容平台都是卖流量赚钱的,其实不卖流量也可以赚钱,而且世界上最成功的平台都是不卖流量的,这里我想说一点题外话……,我举两个例子,第一个是Steam,Steam不卖流量,它通过卖出的游戏提成赚钱,Steam应该是全世界最成功的游戏平台了……Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物有3个人物的画面有修改,上架商店后新增了
版本:Early Access
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