小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌鹰眼术):加了宠物……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店规则,还有佣兵收藏品:还增加了很多新随机事件…….还有很多想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人角度上来说体验足够好了。……对对配设计也很有趣。有人继承着基因最初记忆,喜欢上对方好似本能一样,我说就是比治山和冲野

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

autotile 要用 tileset 时基本上不知道怎么做,想来想去原因应该是 tileset…… tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……设置:小结至此一个 autotile 用 tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复地方

会员:L_Pegasus

indienova.com/u/lpegasus

一个基本不怎么冒泡ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作半僵尸号

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

如果后面发展不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前游戏比较前期,功能还比较少……,基本是做做游戏风格尝试,打击尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击……,boss一些设计游戏目前实录

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-lighting-game-jam/

网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……更多详情,可前往大赛官网查看!……网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

花了两三个小时进行标注和连线以后,不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……:试着制作一些完整美术资产(不再是黑白,而是带有颜色)这也是第一次分析绘画图层与游戏里实际图层

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

在这套规则基础上,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至是不同类型游戏。……cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)