痛失所爱,时间旅行和普适情感

indienova.com/indie-game-news/preview-of-last-day-of-june/

引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-6/

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……00 作为方法的游戏表象19:00 - 28:30 以杂糅的视角来看游戏28:30 - 33:30 为什么批评对于游戏来说很重要

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038

第四幕(资料片),在你扫清了平天下的崇高理想的最大阻碍后,这个世界旧病复发了!……继承boss衣钵的小工甲青出于蓝,让一座座钢筋水泥天国如雨后春笋般崛起。……这个点子我分享给了学建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?

英雄传说:闪之轨迹 4(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv

而遭到失控的鬼之力吞没,甚至失去了自我的《灰色骑士》黎恩又将面临什么样的命运?……不仅能将前作“闪之轨迹 III”通关保存资料用于“闪之轨迹 IV”,视委托达成度、教官阶级等完成状况的不同……透过与 PS4™“闪之轨迹 I:改”、“闪之轨迹 II:改”资料连动,还能够获得更多的奖励道具

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)