如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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因为后者很难在音乐变速时精确计算播放位置。……播放速度(BPM):播放速度一般直接用BPM(每分钟的节拍数量)表示,我们需要通过它计算节拍的时长和位置……dspTime是 Unity 的音频系统通过计算采样(sample)的播放数量得出的时间,因此可以适应

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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如果你的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,……实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度……决定好了后,计算两点距离

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

一个修仙养成游戏

indienova.com/g/xianxia

一个修仙养成游戏 怪物:修士冒险途中会遇到各种怪物,击杀怪物可以掉落材料、提升修为和悟性修为:任务、……- 法力(数据) - 法力消耗(功能)符器:灵器、符箓,武器属性数值不固定,而是根据品质对输入的法力计算出最终数值……玩家炼器时可以对武器的数值计算过程进行编辑,即自定义武器属性算法。武器技能都是远程飞弹碰撞

tocitywalker:电路分析BUG修正

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4040

电路分析计算中,微小电阻会造成方程组出现大数吃小数的情况,从而给出异常解

会员:zhixin

indienova.com/u/zhixin

本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话

区域崩溃(District Panic)

indienova.com/game/district-panic

一款充满动作元素的街机射击游戏,带你深入被围攻的计算机中心。你是系统的最后一道防线

英雄连(新版)(Company of Heroes (New Steam Version))

indienova.com/steam/game/228200

环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

英雄连:传奇版(Company of Heroes: Legacy Edition)

indienova.com/game/company-of-heroes-legacy-edition

◎ 环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……◎ 2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

英雄连(Company of Heroes)

indienova.com/game/company-of-heroes

◎ 环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……◎ 2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

版本:Early Access


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